1.
Oficina Framework 2: Guia Prático
1.1.
Sobre o livro
1.2.
Pré-requisitos
2.
Criando o Projeto
2.1.
Hierarquia
2.2.
Inicialização e compilação do jogo
2.3.
GameArgs: Pré-configurando seu jogo
3.
Primeiros Passos
3.1.
Criando uma Cena do jogo
3.2.
REPL: Verificando a existência da cena
3.3.
Configurando a visualização na tela
3.4.
Exibindo texto básico
3.5.
Entidades, os objetos de um jogo
3.6.
Debug: Usando e manipulando o log
3.7.
Desenhando primitivas
3.8.
Métodos de entrada do jogador
4.
Gráficos e Renderização
5.
Áudio e Efeitos Sonoros
6.
Scripts e REPL
7.
Detecção Básica de Colisão
8.
Lançamento e Distribuição
Oficina Framework 2: Guia Prático
Detecção Básica de Colisão
Particionamento espacial
Particionando o espaço
Adicionando blocos sólidos
Física básica (?)
Volumes delimitadores
Entendendo volumes delimitadores
Criando sensores
Detecção de colisão
Detectando o chão
Detecção em C++ puro
Detecção com scripts (Scheme)
Detecção com scripts (Lua)